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中专网络游戏调查问卷

全国教育信息化管理系统

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全省学生做游戏问卷涉及“其他”。 请在【】中填写你自己的答案

亲爱的学生们,为了更好地利用优秀的教育游戏促进教育,我们特别设计了以下问卷。 请诚实地填写。 (无记名) )谢谢。

1 .你的性别()2.你的年龄段) *

a .男b .女A.16 B.17 C.18 D.19 E,其他【 】

3 .你喜欢什么类型的游戏()。

a .角色扮演b .动作游戏c .冒险游戏D.PK的brash playing e .竞速f桌游; g多人在线角色扮演h,其他【 】

4 .你在玩游戏的时候,每个月在游戏上花多少钱(注:

A.100元、B.300元、C.=500元、D.500元e花钱,f、其他【 】也赚钱

5 .你喜欢以下哪个游戏()。

a .火线b .地下城与勇士,c .魔兽世界,d .手机QQ游戏e,手机非QQ游戏

f全能高手; g炫舞; h英雄联盟; I大都会赛事; j其他【 】

6 .你每天花多长时间在游戏上(

A.30分钟B.1小时、C.2小时、D.2小时以上e有空玩一整天f。 其他【 】

7 .你一般在哪里玩游戏() (多选) )。

a .休息、休息在家b .课间休息课外活动的大时间;

D晚自习; e宿舍、f .网吧、g、其他【 】

8 .除了游戏外,你还有什么爱好? )

a .踢足球,b .看电视,c .听音乐,d .看小说e,其他【 】

9 .你参加过网上比赛活动吗(

a .是,d .不

10 .你喜欢网页游戏吗? )

a .喜欢,b .讨厌,c .普通d,其他【 】

11 .你平时经常玩手机游戏吗? ()

a .经常,b .不好,c .偶尔d,其他【 】

12 .你平时玩什么类型的手机游戏? )

A .休闲、B .体育、C .智育、D .人物

13 .你的手机里有什么类型的游戏?

14 .请推荐你觉得有趣的游戏。 然后,这个游戏的各方面的话题(特征、优点、优点) ) ) ) ) ) )。

宿迁经贸学院学生课馀生活问卷

亲爱的同学,你好! 制定此问卷是为了调查我校学生的课余生活状况,出于课题研究的需要,我们项目组决定以不记名形式对部分学生进行问卷调查。 希望通过这次调查,大家能对自己的课堂生活有一个全新的认识,提高课堂的科学性。 希望得到大家的支持! 感谢您的协助!

一、选择题(请填写你的内容和你认为合适的选项) ) ) ) ) )。

(1)性别) A、男B、女B );

职业教育培训

职业教育培训

(3)专业: A、计算机B .电子类; C .美术/平面设计类D .机械类e .汽车维修类f .会计类g .旅游类h .护理类I .幼师类j .电子商务类() )。

)4)除了长假、休息日,每天有多少课时? ) a、1-2小时b、3-5小时c、6-8小时d、8小时以上

)5)你是怎么处理你课余时间的) )认真安排A、B,安排一点C也没关系,或者不安排

(6)你怎么安排你的课余生活) ) a、受学校活动和课程安排影响的b、自己决定C、同学、朋友的意见d、其他【 】

)7)你有自己每天的学习计划吗? ) a、有计划,能完全执行b,有计划但没有完全执行c,没有计划

)8)在紧张的学习中,你对自己现在的课程感想如何? 你如何评价你的课余生活? ()

a、觉得课余时间很充实b、觉得充实c、觉得不充实d、觉得无聊无聊

)9)周一到周五的课间休息都做什么? (可以选择多个) )

其中活动最多的是(a、课外阅读b、参加学校组织的户外活动

C、健身、体育d、睡懒觉e、和同学闲谈f、扑克、跳棋等g、和朋友的沟通联络感情

h、网络I、勤劳或志愿者j、购物、购物k、其他【 】

(10 )课间休息时阅读本的主要类型是? (可以选择多个) )

a、娱乐类b、科技类刊物c、文化课、专业课书籍d、文艺类刊物e、其他(

) 11 )课间休息时,使用电脑的主要目的是什么? (可以选择多个) )

a、互联网搜索资料b、游戏c、聊天d、收发邮件e、APP学习f、网友g、其他(

) 12 )你每天开着电脑进行下一项选择活动的比例从多到少依次为。

1、游戏2、学习3、聊天4、电影和音乐5、检索资料(

a、1-2-3-4-5 B、2-5-4-3-1 C、2-5-3-4-1 D、其他【 】

) 13 )你从周一到周五抽出时间锻炼身体吗? ) a、总是b、偶尔c、难得d、无

) 14 )校外)如献血义务、志愿者等)是否经常活动) a、经常b、偶尔C、少

((15 )你打工的主要目的是) ((可多选) ) )。

a、增加社会经验b、赚取必要生活费c、交友d、出于竞争心理e、没有做过兼职,不知道

(16 )在以下选项中,占课时最多的是) a、学习b、娱乐c、运动d、社会实践e、学生的工作

((17 )你觉得课间休息最应该用在什么上?) ) ) ) )。

a、学习b、娱乐c、赚钱d、交友e、社会经验和技能f、其他【 】(18 )你认为课余生活对你有什么影响? )可多选) ) a、学习成绩提高b、与同学的友谊c、通过打工获得社会经验d、其他【 】

(19 )你认为目前你是什么样的本科生? ()

a、有理想有抱负,为自己的目标积极努力b、就业形势严峻,不知道该如何努力

c、不求什么,随遇而安,度过一天,不担心将来d、对自己的将来悲观,不知道什么才是真正有意义的

二、你理想的大学课余生活怎么样?

三、在课余生活方面,对学校有什么建议和要求?

衷心感谢您对这次调查的积极合作!

“游戏导入促进教育”教师问卷

亲爱的同事们,为了引入优秀的教育游戏促进教育,特设计了以下问卷。 请诚实地填写。 (无记名) )谢谢。

1 .你的姓(2.你的年龄段)。

a .男人; b .妇女A.23-26; B. 27-32; C. 33-40; D.41-50; E. 50-60

3 .你玩过游戏吗? (a .你玩过吗; b .没玩过

4 .你个人玩的游戏的名字() )。

中等职业学校是中专吗

中等职业学校是中专吗

C .红星大战D .扫雷e .卡f .其他(补充)。

5 .你对学生(孩子)玩游戏的态度) )。

A .洪水猛兽,不能玩,欺骗一生,不能插手; b .孩子可以玩,但学生不玩

c .假期随便玩玩,平时不要玩; 玩失志; D .游戏可以促进学习,提高智商,可以玩e .其他(补充)。

6 .通过在课堂上引入游戏元素,身心放松,提高效率,促进教育,你的态度() )。

A .小学还可以,但我的学校是个大孩子,不合适; b .对这些低级别的孩子,有一些帮助

C .可以用几门课,很有用D .轻松地教,一定很有用。 e .其他(补充)。

7 .如果你允许在课堂上引入游戏,你对频率的看法是()。

a .偶尔使用会有效果b .经常使用,突破难点,促进教育c .针对这些学生,每天使用; d .根据需要使用

8 .对游戏的负面效应,你的看法()。

a .过于吸引学生的目光,影响不好b .转移学生的注意力,长时间回来

c .有利有弊,控制就行了d .爱挑剔的人去世了,会毁了一代人的e .其他(补充) ) ) ) ) ) ) ) )。

9 .通过对传统生活、体育游戏的适当改造,将其引入课堂教学中使用。 你的意见是() ) )。

a .没有必要,看起来像儿科的b .上课随便玩玩游戏,身心健康c .可以装修,促进教育e .其他(补充) ) ) ) ) ) )。

10 .将课程内容设计成游戏,开展教育,你的态度() ) ) ) ) )。

a .不现实,不可能b .有时这么想,但难度很大,个人不想

C .既是好的尝试,也是改革的方向D .完全可以。 特别是对我校这样的学生e .其他(补充) )。

11 .将教育游戏引入课堂最大的困难是什么?(

a .观念问题b .技术困难c .脚本设计d .游戏设计e .课堂操作f .其他(补充) )。

12 .将教育游戏引入课堂的最大好处是什么? () (多选) )。

a .改变学和教的方法b .提高课堂教学效果c .促进知识理解d .提高学习兴趣e .其他(补充) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

13 .教育游戏要上课了,你有什么好建议,请告诉我

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